〖A〗、控制技能加点 定身直升机:缓速敌人,建议加满。在战斗中能有效控制敌人,为队友创造输出机会。被动技能加点 命运神盾:被动式防护罩,提供额外护甲和护盾值。前期好用,后期根据护甲堆叠情况考虑是否加点。震颤:提供物理减伤,并让怪遭受的物理伤害增加。建议加满,是工程师的强力招式之一。
〖B〗、大块头:相比射击机器人显得笨拙,但伤害给力,根据流派选择加点。被动技能:护甲大师:加护甲和物理伤害减免,性价比高,推荐加满。火雷掌控:加火伤和电伤,性价比极高,推荐加满。能量支配:杀死敌人几率使能量变满,几率较低,不推荐主加。
〖C〗、火炬之光2工程师召唤流加点攻略如下:属性加点:全体质加点:体质能增加生命值、格挡率以及防御加成,对于召唤流工程师来说,提升生存能力是关键,因此全体质加点是比较主流的选择。技能加点:建造系与回血机器人:回血机器人:必满。
〖D〗、火炬之光2工程师召唤法系加点应主要加智力和体质,武器选择近战单手武器配合冥界盾牌。以下是具体的加点和武器选择建议:属性加点: 力量:适当加点以满足装备需求,如为了工程师101套装里的腰带和裤子,但不必过多,因为宠物不共享暴击等属性。
〖E〗、《火炬之光2》召唤流工程师个人技能加点建议如下:属性点加点:力量:无需加点,对召唤流工程师的收益不大。敏捷:前期作用不明显,后期可通过装备附魔来弥补,因此无需加点。专注:前期可适当加点,以缓解召唤前期缺蓝的问题,但不用过多,后期装备成型后不缺蓝。
《火炬之光2》工程师角色浅谈 职业定位与打法 工程师在《火炬之光2》中可以分为三种主要打法:双手武器、召唤系、坦克。每种打法都有其独特的风格和优势,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求进行选择。属性加点建议 双手武器:第三难度以下:推荐5力加点,以追求高伤害和秒杀快感。
大块头:相比射击机器人显得笨拙,但伤害给力,根据流派选择加点。被动技能:护甲大师:加护甲和物理伤害减免,性价比高,推荐加满。火雷掌控:加火伤和电伤,性价比极高,推荐加满。能量支配:杀死敌人几率使能量变满,几率较低,不推荐主加。
控制技能加点 定身直升机:缓速敌人,建议加满。在战斗中能有效控制敌人,为队友创造输出机会。被动技能加点 命运神盾:被动式防护罩,提供额外护甲和护盾值。前期好用,后期根据护甲堆叠情况考虑是否加点。震颤:提供物理减伤,并让怪遭受的物理伤害增加。建议加满,是工程师的强力招式之一。
大块头:相比射击机器人显得笨拙,但伤害给力,根据流派选择加点。被动技能:护甲大师:加护甲和物理伤害减免,性价比高,推荐加满。火雷掌控:加火伤和电伤,性价比极高,推荐加满。能量支配:杀死敌人几率使能量变满,几率较低,不推荐主加。综上所述,工程师的加点需根据个人流派和喜好进行选择,推荐优先加满核心输出技能和性价比高的被动技能。
火雷掌控:每级+5%的火伤和电伤。性价比很高,是工程师强大的原因之一。 能量支配:杀死敌人时有几率使能量变满。加1点就有3%的几率,之后每提升一级几率增加0.5%。我不喜欢看脸吃饭,而且火炬2几率很坑爹。
控制技能加点 定身直升机:缓速敌人,建议加满。在战斗中能有效控制敌人,为队友创造输出机会。被动技能加点 命运神盾:被动式防护罩,提供额外护甲和护盾值。前期好用,后期根据护甲堆叠情况考虑是否加点。震颤:提供物理减伤,并让怪遭受的物理伤害增加。建议加满,是工程师的强力招式之一。
第一系技能: 火焰锤:前期可能较为实用,但后期成长性不佳,主要依赖武器DPS提升伤害,火焰分裂不随等级提升而增加伤害,因此不推荐作为主要输出技能。 踩地板:对武器无需求,升级后范围大、伤害高、眩晕几率大。固伤和DOT受专注加成明显,但DOT不会叠加,只是刷新时间。可作为小控场技能使用。
《火炬之光2》召唤流工程师个人技能加点建议如下:属性点加点:力量:无需加点,对召唤流工程师的收益不大。敏捷:前期作用不明显,后期可通过装备附魔来弥补,因此无需加点。专注:前期可适当加点,以缓解召唤前期缺蓝的问题,但不用过多,后期装备成型后不缺蓝。
火炬之光2双手工程师加点心得分享如下:属性加点 力量路线:建议选择4力1体或3力1敏1体的加点方式,以增强攻击力和生存能力。具体比例可根据个人游戏风格和喜好进行调整。技能加点 第一系技能 1:前期主要攻击技能,点1点足够,后期可替换为其他技能。
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